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第72章 扯淡(义父们追读)(1/2)

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李闵想了想,他当然知道那款游戏,那款游戏脱胎于魔兽。

“这类游戏很难做,本来就有了个魔兽,如果没有颠覆性的玩法,很难有市场。”他摇头道。

现在魔兽还是很火的,占据了绝对市场!

“有竞争是好事,各行各业都有竞争,我们需要这种竞争,来督促我们进步。”方洪说的还挺有魄力。

这类游戏属于群体性游戏,玩家都是三五成群的,也就是哪个游戏玩家多就去哪个。

就像社交一样,你用微信,他用QQ就玩不到一块,要都用微信才能玩到一块。

这类游戏也是这么個情况!

这也导致如果没有颠覆性的创新,市场上很难有竞品!

而且如果不火,没有玩家,就会导致恶性循环,因为你连对手都匹配不到,玩个鬼哦!

所以后来那么多厂商抄《英雄联盟》,抄《王者荣耀》都失败了。

不像MMO,没人陪你,你也能逛地图打副本。

这类游戏如果竞争不过,有可能资金,心血打水漂。

但方洪知道魔兽要死了,刀塔转型刀塔2失败,导致《英雄联盟》钻了空子。

方洪也要钻这个空子,就算《英雄联盟》要出来了,他也要赌一把。

没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河!

影视的盘子还是太小了,不稳当!

李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:“这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。”

“没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。”方洪道。

“啥?!”

李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?

这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。

要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。

这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么三五个职业,技能特效就那么多。

都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。

这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。

比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的!

“实话跟伱说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。”

方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。”

他确实玩了十几年,但游戏还真不是他的主业,只是很熟悉罢了。

要是任何一个人玩十几年,都会对游戏很深的理解。

他就是真真假假的吹!

李闵上下打量着他,十岁就开始玩,十岁是九几年吧,玩的是红白机吧?

见这人不相信,方洪抽出桌下抽屉,拿出一份资料递了过去:“你看看!”

不拿出实质性的东西,震不住人!

李闵接过,翻开看了看,入眼就是一张5V5的对抗地图,画面清晰明了,界面都设计好了。

他又翻开第二页,第二页就是“亚索”的设计稿,旁边还有角色技能介绍和属性设定。

现阶段他还看不出什么,但作为游戏制作人,能看出这个英雄理念挺超前。

可以吊打现阶段的那种。

但就这一个这样的英雄还不行,他继续往后翻,第三页是“诺手”!

方洪把这些经典英雄放前面,就是为了引起他的兴趣,继续往后看。

当然对方看到的只是画,经济系统、装备系统、天赋系统、英雄特性也就是被动系统都是看不到的。

其实英雄设计出来是一方面,还要给他们编出个背景故事才行。

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