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第一百一十八章:自建地图(2/4)

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    虽然评分也不可避免的成为了泄气工具,有一个游戏媒体就专门对此进行调查过,表示评分受到游戏胜负因素的很大影响,文章里面是这样说的:

    “如果一个玩家在这个地图中胜利,那么很大概率给这种自建地图打高分,如果失败的话即便觉得相对公平,也会选择给其打低分,并列入不游玩地图当中。”

    “我采访了一个游戏玩家,应其要求将他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”

    “‘我觉得我打低分倒不是因为这地图对某个阵营玩家不公平,而是我嫌弃这地图晦气,感觉经常玩这地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”

    “很明显发生了这样的情况,已经偏离青鱼公司设计打分系统的初衷,将这种打分从评价变成了发泄渠道。”

    “我就此问题去采访了青鱼公司高层萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年轻人,他没有什么架子就接受了我的采访请求。”

    “在采访中萧先生表示:‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”

    “萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出了解释。”

    “‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的原因,而不喜欢这个地图。’”

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