第六百零三章:开荒路(十三)北地(3/5)
显然从这段游戏流程来看,《赤与蓝之星:开荒路》从《神弃之地》中,吸取到了不少流程经验,不怪乎其被视作后者的精神续作。
只是《开荒路》毕竟和《神弃之地》不同,后者因为处于神陨之后的末日中,故而一切都为了群体能够生存下去。
然而《开荒路》虽然也有生存压力,但终归是不如《神弃之地》那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。
短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。
毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。
如果谨慎的挑选合适人口加入聚落,固然能够确保向心力处于一定水平,但这意味着会一直受到缺乏人力进行开发的痛苦。
总之就如同许多游戏的权衡一样,玩家们应该如何维持向心力和人力的平衡,主要依靠他们自己的选择。
其实就建设殖民地的难度来说,相比起之前在弥赛亚群岛殖民的时候,北地这边要显得相对更加顺利。
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